Desde hace varios años, Opera GX y GameMaker han unido fuerzas para ofrecer a los nuevos desarrolladores de videojuegos una plataforma que facilita el proceso de creación, publicación y distribución de sus propios juegos.
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Esta alianza continua no solo proporciona herramientas accesibles para quienes desean incursionar en el desarrollo de videojuegos, sino que también ha creado un ecosistema en el que los creadores pueden hacer llegar sus juegos a una amplia audiencia gamer a través de la tienda GX.Games, integrada en Opera GX.
El caso de éxito de Gabriel Gonçalves, conocido como Gagonfe, ejemplifica cómo este ecosistema apoya el desarrollo de nuevos talentos en la industria de los videojuegos. A sus 24 años, Gagonfe ha logrado publicar múltiples títulos en GX.Games, incluyendo juegos como Doomed to Hell, Colorful Recolor y Archaeogem.
A pesar de no contar con formación académica formal en programación o diseño de videojuegos, Gagonfe ha aprovechado las herramientas de GameMaker y el alcance de Opera GX para convertir su pasión en una carrera profesional.
El ecosistema Opera GX y GameMaker está diseñado para que los aspirantes a desarrolladores puedan empezar de cero y llevar sus juegos al mercado sin la necesidad de un conocimiento técnico avanzado.
GameMaker facilita la creación de juegos con un único código que es compatible con múltiples plataformas, mientras que su interfaz intuitiva y sus tutoriales gratuitos permiten a los usuarios aprender a desarrollar juegos paso a paso. Esto reduce las barreras de entrada y permite que personas sin experiencia previa puedan crear juegos funcionales y atractivos.
Una vez que un juego está listo, los creadores pueden publicarlo en GX.Games, una tienda exclusiva dentro del navegador Opera GX que conecta a los desarrolladores con una audiencia activa de gamers. Esta integración permite a los creadores independientes, como Gagonfe, obtener visibilidad inmediata y recibir retroalimentación directa de los usuarios.
Según Gagonfe, esta oportunidad ha sido clave para su crecimiento, ya que le ha permitido aprender de las experiencias y sugerencias de la comunidad, mejorando sus habilidades en cada proyecto.
Para Gagonfe, el proceso de desarrollo ha sido enriquecedor. “Al principio, solo quería divertirme creando juegos. Nunca pensé que esto se convertiría en mi carrera”, comenta. Sin embargo, gracias al apoyo y al alcance que proporciona el ecosistema Opera GX y GameMaker, ha logrado construir una sólida trayectoria en poco tiempo. Hoy en día, Gagonfe está trabajando en su próximo juego, Rocket Rats, que promete ofrecer una experiencia aún más elaborada.