Este sábado se estrena el arco final de Arcane: un cierre esperado por millones de fans

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Este sábado 23 de noviembre se lanza el arco 3 de la segunda temporada de Arcane, el último de la serie que ha conquistado a millones de espectadores y se ha convertido en un referente de las adaptaciones de videojuegos al formato audiovisual. Con su aclamada narrativa, impactante animación y una banda sonora inolvidable, Arcane no solo ha consolidado el universo de League of Legends, sino que ha extendido su alcance a nuevas audiencias.

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Ana Pia Hopf Marketing Manager Ubisof

Ana Pia Hopf Marketing Manager Ubisof

Foto:Ana Pia Hopf Marketing Manager Ubisof

Para entender mejor el impacto de la serie y cómo Riot Games ha construido este fenómeno, conversamos con Ana Pia Hopf, Sr. Manager de Brand Marketing Communications en Riot Games. Con más de dos años en la compañía y una destacada trayectoria en la industria de los videojuegos, Ana Hopf ha liderado estrategias clave que han marcado la diferencia en la manera en que se relacionan las historias y los jugadores.

Hopf compartió con EL TIEMPO detalles sobre el fenómeno de Arcane y cómo la serie ha transformado las expectativas en torno al contenido multimedia basado en videojuegos.

¿Cuál ha sido el impacto de Arcane en las audiencias de Riot Games, especialmente en Latinoamérica?

Arcane ha sobrepasado nuestras expectativas. Aunque Riot es conocido por League of Legends, la serie ha logrado llegar a nuevas audiencias, como amantes del anime o personas que no necesariamente juegan videojuegos. Además, no es una simple adaptación del juego, sino que va más allá, conectando emocionalmente con la historia de algunos campeones populares. Esto ha permitido ganar premios en áreas como la música y lo audiovisual, consolidando a Arcane como un parteaguas en nuestra propuesta de contenido.

¿La serie ha ampliado la base de jugadores o ha atraído nuevas audiencias que luego migran al juego?

No es el objetivo principal. Aunque Arcane está basada en el universo de League of Legends, no es una herramienta de marketing para atraer jugadores. Su propósito es ofrecer una experiencia que acerque a la audiencia al mundo de Arcane. Sin embargo, hay personas que, al ver la serie, se sienten atraídas por el juego o por el universo en general, pero esto ocurre de manera orgánica.

Entre la primera y la segunda temporada hubo un intervalo significativo. ¿Qué estrategias implementaron para mantener vivo el interés en la serie?

No hubo una estrategia puntual detrás. La gente quedó tan fascinada con la primera temporada que mantuvo viva la conversación en redes sociales. Comentarios como “¿Cuándo llega la segunda temporada?” o “¿Cuándo veremos Arcane en el juego?” se hicieron comunes. Creo que el fenómeno ocurrió naturalmente gracias a la calidad de la serie y a cómo conectó con el público.

En el mundo de las adaptaciones multimedia, las cosas pueden salir muy bien o muy mal. Desde tu perspectiva, ¿cuáles son los puntos fuertes que han hecho de Arcane un éxito?

Desde el punto de vista técnico, la música y la animación son excepcionales. Además, la historia de Vi y Jinx, dos hermanas, tiene una conexión emocional muy fuerte. Esa combinación de producción impecable, música envolvente y narrativa emocional crea un paquete ganador.

Con el cierre de la segunda temporada, ¿cómo perciben las expectativas del público en la región?

Estamos emocionados. Los comentarios sobre los primeros seis capítulos han sido extraordinarios. Las emociones de la audiencia han ido de la risa al llanto y al suspenso. Muchas teorías de los fans finalmente se han confirmado. Ahora, con los episodios finales, espero ver la reacción del público porque el final es simplemente espectacular.

¿Qué mensaje creen que Arcane deja a la audiencia?

Creo que Arcane demuestra que es posible crear una serie de calidad excepcional, capaz de conquistar tanto a fanáticos de League of Legends como a personas ajenas al juego. Esa capacidad de conectar emocionalmente es única y representa el ADN tanto de Arcane como de League.

Al final de Arcane, muchos fans sienten nostalgia. ¿Cómo viven ustedes este cierre en Riot Games?

Lo vivimos igual que los fans. Todos en Riot somos seguidores de Arcane, y este final nos deja una sensación agridulce. No queremos que termine, pero creemos que la narrativa es tan perfecta que cierra con broche de oro. Lo definiría como un final sorprendente, mágico e increíble.

Para finalizar, ¿cuál es tu personaje favorito de la serie y por qué?

¡Es difícil elegir! En la primera temporada, Jinx es mi favorita porque conecto mucho con ella al tener una hermana. En la segunda temporada, Mel toma un papel interesante y se convierte en uno de mis personajes favoritos. Es impresionante cómo evoluciona.

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